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11 agosto, 2014

Sorrir ou não?

Muito tempo atrás, eu li que era preciso algo como 43 músculos para franzir a testa, mas apenas 17 músculos para sorrir.
Ergo, deveríamos apenas sorrir (porque seria mais fácil).
Numa aula de anatomia na Faculdade, foi que eu percebi que esses números poderiam não estar certos. Tanto quanto eu aprendi, existem apenas 36 músculos chamados de músculos da expressão facial, e eles não estão todos envolvidos em sorrir e franzir a testa.
Na ilustração ao lado, os músculos de franzir a testa e os músculos de sorrir apresentam-se em quantitativos diferentes e enfrentam-se dando um escore de 50 x 13.
Já neste fórum em que fiz uma "revisão sistemática", eu encontrei os seguintes resultados: 33 x 13, 100 x 10, 64 x 50, 317 x 20, 43 x 17, 37 x 1, 35 x 4, 65 x 15 e 72 x 14.
Afinal,
Quantos músculos são responsáveis ​​por sorrir e por franzir a testa?
Eu poderia arriscar um palpite, mas vou transferir a responsabilidade de responder para o Dr. David H. Song, cirurgião plástico e professor associado da Universidade de Chicago:
"Contando apenas os músculos que fazem contribuições significativas, concluo que sorrir usa um músculo a mais do que franzir o cenho (são 12 contra 11). Isso não significa, necessariamente, que o ato de sorrir seja mais difícil de realizar. Talvez seja, talvez não seja. Eu suponho que seria preferível comparar suas massas musculares: "músculos sorridentes" versus "músculos carrancudos" – para obter uma estimativa aproximada do consumo de energia (assumindo que todos os músculos consomem energia na mesma taxa por unidade de massa)." – The Straight Dope
Facial Fitness Pao
Atualize-se aqui sobre este interessante dispositivo de exercício facial recém-inventado no Japão: クリスティアーノ・ロナウドがイメージキャラクターのMTG新商品
FACIAL FITNESS PAO(フェイシャルフィットネス パオ)のCMです。
「世界一の笑顔へ、もっと鍛えよう。1日2回、1回30秒からの集中ト


Tudo o que você tem a fazer é colocá-lo na boca e sair com ele por aí. Agitando-o um par de horas por dia, em pouco tempo você terá adquirido um sorriso, digamos, muscular.

05 dezembro, 2013

Músculos e moedas

Este vídeo mostra (quando há moedas na jogada) o quanto é possível controlar os músculos abdominais:



Palming
É uma técnica para segurar ou esconder um objeto na palma da mão. É usada com frequência por mágicos para ocultar a presença de uma moeda ou outro pequeno objeto. Quando feita com habilidade, a mão que contém o objeto escamoteado parece estar completamente vazia.

14 novembro, 2013

A musculatura virtual

Nicole Martins, que é professor assistente do Departamento de Telecomunicações da Universidade de Indiana, EUA, comprometeu-se (juntamente com colegas da Universidade do Sul da Califórnia e da Universidade de Illinois) a uma investigação sobre a musculatura virtual.
O estudo procurou quantificar os tamanhos de corpos de personagens masculinos de vídeogames para determinar se tais imagens refletem, ou não, os corpos reais encontrados na população masculina dos EUA.
Lembrando que:
"Muito tem sido escrito sobre as pressões socioculturais sobre as mulheres para que elas atinjam os ideais irreais da perfeição física. Mas, também, há evidências de que os homens estão cada vez mais insatisfeitos com seus corpos."
Uma investigação experimental observou os corpos virtuais masculinos, retratados nos 150 videogames mais vendidos, e comparou-os com os corpos de 1.120 homens norte-americanos reais. E houve, de fato, diferenças consideráveis:
"... A disparidade entre as amostras do mundo real e dos jogos de vídeo não se deve somente aos personagens dos videogames se tornando mais ideais, mas, principalmente, aos homens estadunidenses se tornando menos ideais. Em outras palavras, personagens de videogames estão representando corpos que homens reais - e saudáveis ​​- deveriam ter, em primeiro lugar."

Virtual muscularity: A content analysis of male video game characters, SciVerse