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23 dezembro, 2013

Pac-Man é kafkiano

Pac-Man é a história de um homem que, ao acordar, descobre que não é nada. Aliás, é apenas uma boca. Todos os seus sonhos, esperanças, desejos, sensações... tudo mesmo... está reduzido ao impulso primal de consumir. Ele está preso num labirinto sem saída. E seu objetivo de consumir é tão incontrolável, tão sensual... que ele não quer saber de outra coisa.

Zach Weiner, da webcomic Saturday Morning Breakfast Cereal, já olhou para o coração do Pac-Man e descobriu o horror que existe nele. Numa de suas páginas em quadrinhos, ele propõe uma arrepiante história de fundo para o herói faminto do vídeo game, que está muito longe de ser a sorridente criatura amarela que você vê nas telas.

Pac-Man is a Lovecraft story as written by Franz Kafka, io9.com

No alfabeto do jogador (Video Game AlphaBet) o Pac-Man é a letra "C":

14 novembro, 2013

A musculatura virtual

Nicole Martins, que é professor assistente do Departamento de Telecomunicações da Universidade de Indiana, EUA, comprometeu-se (juntamente com colegas da Universidade do Sul da Califórnia e da Universidade de Illinois) a uma investigação sobre a musculatura virtual.
O estudo procurou quantificar os tamanhos de corpos de personagens masculinos de vídeogames para determinar se tais imagens refletem, ou não, os corpos reais encontrados na população masculina dos EUA.
Lembrando que:
"Muito tem sido escrito sobre as pressões socioculturais sobre as mulheres para que elas atinjam os ideais irreais da perfeição física. Mas, também, há evidências de que os homens estão cada vez mais insatisfeitos com seus corpos."
Uma investigação experimental observou os corpos virtuais masculinos, retratados nos 150 videogames mais vendidos, e comparou-os com os corpos de 1.120 homens norte-americanos reais. E houve, de fato, diferenças consideráveis:
"... A disparidade entre as amostras do mundo real e dos jogos de vídeo não se deve somente aos personagens dos videogames se tornando mais ideais, mas, principalmente, aos homens estadunidenses se tornando menos ideais. Em outras palavras, personagens de videogames estão representando corpos que homens reais - e saudáveis ​​- deveriam ter, em primeiro lugar."

Virtual muscularity: A content analysis of male video game characters, SciVerse

20 junho, 2013

JOGOS DE VÍDEO. Prós e contras

Jogos de vídeo não tornam as crianças violentas. Proibi-las de jogar, sim.


Eu gosto de jogos de vídeo, mas eles são muito violentos. Eu quero criar um jogo em que você cuida de todas as pessoas que foram feridas nos outros jogos.
"Ei, cara, o que você está jogando?"
"Super Busy Hospital. Por favor, não me atrapalhe. Estou realizando uma cirurgia em um homem que foi baleado na cabeça 57 vezes."

Não eduques as crianças nas várias disciplinas recorrendo à força, mas como se fosse um jogo, para que também possas observar melhor qual a disposição natural de cada uma.
Platão